L'espace des jeux vidéo

Les MMO

Les jeux en ligne massivement multijoueurs (Massive Multiplayers Online games) avec monde persistant sont nés avec la popularisation d’internet dans les années 2000. Différents genres existent, comme les jeux de tir à la première personne (MMOFPS, type Planetside) ou les jeux de stratégie en temps réel (MMORTS, type Mankind – voir les copies d’écran). Ce dernier rentre dans la catégorie qui nous intéresse, à savoir les MMO spatiaux. Celle-ci est dominée à l’heure actuelle par EVE Online (2003, CCP Games). Ce jeu de presque dix ans continue à mobiliser une importante communauté de joueurs (certains avancent le chiffre de 300 000 comptes actifs). Un grand sentiment de liberté peut être ressenti au sein du jeu, car il n’y a pas d’objectif à proprement parler défini par les développeurs. Fondé sur l’idée d’un monde persistant où toutes sortes de destinées sont possibles1, EVE Online est parfois critiqué pour être un méga-tableur Excel caché derrière une jolie interface. Il est vrai que le nombre de paramètres à maîtriser peut être conséquent, mais l’immersion et l’expérience sociale qui en est retirée en valent, paraît-il,  la chandelle.

sc6Figure 9 - EVE Online
sc7Figure 10 - EVE Online



1 Le cadre général de l’histoire laisse la part belle aux velléités du joueur (voir le résumé du point de départ de l’histoire sur Wikipédia).

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